5/4にありますがやる気がまったくでないのはなぜでしょう?
とりあえず触るだけでもしとかないと・・・
つかまた予選あの人とですか!
それはそうとPC換えたのでいろいろとやります
ではノシ
- 2008/04/28(月) 22:52:04|
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いつの間にやら新バージョンですね
アイウェン
空ワールウインド硬直増加
今までが早すぎたのでしょうがない
その代わりリュウザ・レミウス限定コンボも出来なくなりました
JB発生遅く
これによりHSからコンボが繋がらなくなりました
全体の攻撃力増加
でもコンボダメージ落ちてるよね?
ラピッドエッジ受け身不能時間増加
永久のヨカーン
他にも所々変わっているね
ササリ
HP−20のみ
泣いた
アイリス?
盗む硬直減少
妥当です
バッシュ硬直増加
コンボダメージおわた
ver0.35でダメが上がったので再調べ
立P4
屈P5
立K7
屈K4
近S10
遠S11
屈S10
立HS15
屈HS13
JB30
投げ30
JP4
JK6
JS11
JHS17
ラピッドエッジ60
(空中)45
ソアーメイデンS55
HS25+50
ピュアドリーム9+8+8+8+30
テンペストハネムーンP30
K35
フェアリーダンス10+11+5+5+15+0+130
ビューティフルデリート125
とりあえずコンボ開発は一段落
妄想していたピュアドリームカス当て後の追撃は無理ポ
ただ高空から
ピュアドリーム→SB→ビューティフルデリート
これで追撃可能
後は地上ラピッドエッジがダメージ高いのでコンボにはこれをメインで組み込んでいく
一例
投げ→Pテンペ→HS→ディレイラピッド→ディレイHS→ディレイラピッド→(ディレイHS→低空ラピッド)×3→JS→JHS→ビューティフルデリート→ラピッド→ディレイHS→ディレイラピッド→(ディレイHS→低空ラピッド)×3→JS→JHS→(着地)→JS→JHS→jc→JK→JS→JHS→jc→JK→JS→JHS→ピュアドリーム→ダウン追い討ち
今までのテンペコンをちょっと修正すればOK
地上ラピッド2回は難しいので安定求めるなら1回で
後はおそらく前バージョンからだけどダウン追い討ちにフェアリーダンス→SBすれば空コン可能
後はJSの攻撃判定弱くなったと思う
後は隙見つけたらラピッドからそのままコンボ
ワンワン攻撃判定強いの多すぎてどれがふっていいか迷うね
↑ここまでmixiの転載
また新しく発見した事
高空だとピュアSBJSが入ることが判明
キャラ限定かもしれないけどダメージがまたまた上がります
あとは上に記載したコンボはちょっと厳しいかもしれないですね
ひとつ抜けた方が無難
あとは屈Kヒット確認から屈S→屈HS→ラピッドSBからいつもの
これだけでダメージが500行くとかいいね!
あ、相手はリュウザの場合ですね
リュウザのHPが780なので6割は減らせる計算
もうアイウェン弱キャラなんていわせない!
地味に気づいたんだけどワールウインドの後ろが時間短いことが分かった
相手の攻撃回避してラピッドってなこともできる!
余談だけどリュウザに即死できるかもかも
ではノシ
- 2008/03/07(金) 08:11:36|
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ブログのパス忘れてて日記かけてませんでした><
アルトネリコ2最速プレイとアルトネリコ制限プレイをやろうかと思ってます
あと近々攻略が追記しそうです
とりあえず神戸大会に向けてがんばりますニャキーン(`・ω・´)
- 2008/01/10(木) 19:49:53|
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立強K→強疾風がジャグルなくなるまで続いてダメージが高い
あとはJ強K→強蔦
どちらがダメージ高いかは後で検証するとして
最後の〆は立強K→レベル1弱Pで
そのあとHJ→弱種→2段ジャンプJ強Kでガー不
あたったら中疾風→立強K→強疾風 以下適当につなげて2コンボゲー
ちなみに画面中央でもOK
屈強から立中Kがつながらない場合は立弱P→弱疾風で代用
このはどのゲームでもはしゃぎすぎだよ><b
ミナのほうがコンボ火力高いけどね(´∀`)
- 2007/11/20(火) 09:53:12|
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